รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Sony กำลังชาร์จ Devs อย่างน้อย $25,000 สำหรับ PlayStation Store Visibilityภาพ: โซนี่ในการด่าทออย่างรุนแรงบน Twitter Iain Garner ผู้เผยแพร่เกมอิสระของ Neon Doctrine ได้ปลดปล่อยความผิดหวังของเขากับการพยายามเผยแพร่เกมบนคอนโซลเกมหลัก ซึ่งเขาบอกว่าไม่ได้สร้างโดย Microsoft ในระหว่างการระบายม้าม เขาแนะนำว่าการได้รับการเลื่อนตำแหน่งที่โดดเด่นสำหรับเกมจากเจ้าของแพลตฟอร์มนั้นต้องใช้เงินอย่างน้อย 25,000 ดอลลาร์ ตามตัวเลขทางการเงินที่เราได้รับการยืนยันจากแหล่งอื่น หากเป็น Sony ที่เขาพูดถึง อาจสูงถึง 200,000 ดอลลาร์
Garner ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชาวอังกฤษ
ให้รายละเอียดว่าเขาพบว่ามันยากแค่ไหนในการได้รับการสนับสนุน การมีอยู่ของร้านค้า และแม้กระทั่งส่วนลดเปิดตัวเมื่อปล่อยเกมโดยไม่ตั้งชื่อ Sony หรือ PlayStation บนแพลตฟอร์ม
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
9 สิ่งที่เราเพิ่งเรียนรู้เกี่ยวกับแผน Playstation ขนาดใหญ่ของ Sony
Sony นำเกม PlayStation มาสู่พีซีมากขึ้นหลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก
“ถ้า Platform X ไม่ชอบเกมของคุณ ก็อย่าประโคมข่าวเลย ฟีเจอร์ก็ไม่มีความรัก” Garner กล่าว หลังจากระบุว่าการได้รับความสนใจใดๆ ทั้งสิ้น เขาต้อง “กระโดดข้ามห่วง” โดยแนะนำว่าผู้พัฒนา “ไม่มีความสามารถในการจัดการเกมของพวกเขา”
เขากล่าวต่อไปว่าการปรากฏตัวของเกมนั้นขึ้นอยู่กับการประเมินผลิตภัณฑ์ของผู้ถือแพลตฟอร์มเองอย่างไร “การประเมินนี้ทำอย่างไร?
ไม่รู้สิ พวกเขาไม่ได้แบ่งปันสิ่งนั้น และจะไม่แบ่งปันคุณค่าที่พวกเขามอบให้กับเกมของฉัน”
Garner อ้างว่าเกมทั้งหมดที่วางจำหน่ายในร้านค้าต้องผ่าน “การตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ยากอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งกระจายไปทั่วซอฟต์แวร์แบ็กเอนด์ 3 รุ่น” จากนั้นสร้างตัวอย่างเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์ม เขียนบล็อกสำหรับไซต์ของพวกเขา จากนั้น “ส่ง หลายรูปแบบสำหรับโซเชียลมีเดีย” และแม้แต่การมอบหมายผู้จัดการบัญชีให้ช่วยเหลือเรื่องนี้ก็พิสูจน์ได้ยาก
หลังจากอ้างว่าแม้จะสามารถเปิดตัวด้วยราคาที่มีส่วนลดได้ก็ต้องได้รับการอนุมัติจากเจ้าของเครื่องคอนโซล และถึงแม้จะ “จำกัดมาก” ก็ตาม Garner ดำเนินการเรียกร้องที่โดดเด่นที่สุด ทั้งหมดนี้สามารถข้ามได้โดยจ่ายขั้นต่ำ $25,000 นี่เป็นตัวเลขที่เราได้รับการยืนยันจากสองแหล่งตั้งแต่นั้นมา
เริ่มต้นที่ราคานั้น ผู้จัดพิมพ์ The Legend of Tiandingกล่าวว่าบริษัทนี้จะมีเกมในร้านค้าของพวกเขา เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะเข้าถึงสายตาผู้เล่น และแน่นอนว่าก่อนมาตรฐาน 30% ของรายได้ที่ส่งไปยังเจ้าของแพลตฟอร์ม
ในขณะที่ Garner ไม่เคยเอ่ยชื่อใดๆ เลย เราได้ตรวจสอบโดยอิสระแล้วว่าข้อตกลงเหล่านี้มีผลกับ Sony สำหรับ PlayStation อย่างแน่นอน
จำนวนเกมอินดี้ที่ออกมาในแต่ละสัปดาห์บนแพลตฟอร์มใด ๆ นั้นไม่สามารถป้องกันได้สำหรับระบบปัจจุบัน ตามที่ Mike กล่าวไว้ Switch มีเกมออกมาอย่างน้อย 30 เกมต่อสัปดาห์ ในขณะที่ Steam มีเกมใหม่ประมาณ 50 เกมต่อวัน การเป็นที่รู้จักบนแพลตฟอร์มใด ๆ เมื่อคุณไม่มีค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการโฆษณาล่วงหน้าของผู้เผยแพร่ AAA นั้นเป็นเรื่องยากอย่างน่าหวาดเสียว โดยมีเกมดีๆ หลายสิบเกมที่ไม่มีใครสังเกตเห็นเลยทุกเดือน
สิ่งนี้สร้างโอกาสให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม ซึ่งโดยความจำเป็นไม่สามารถแสดงเกมใหม่ทุกเกมอย่างเด่นชัดบนร้านค้าคอนโซลของตน ในที่ที่ใคร ๆ อาจหวังวิธีแก้ปัญหา เช่น การดูแลจัดการโดยมนุษย์ที่ดีขึ้น หรือส่วนที่โดดเด่นที่แสดงได้ดีขึ้นซึ่งอุทิศให้กับอินดี้ที่มีแนวโน้ม การเรียกเก็บเงินสำหรับจุดสูงสุดเหล่านั้นดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
จากเอกสารอย่างเป็นทางการที่เราได้เห็น ค่าธรรมเนียมเหล่านี้อาจสูงถึงหกหลักสำหรับการส่งเสริมการขายในช่วงสุดสัปดาห์ เรายังได้รับแจ้งด้วยว่า Microsoft ดำเนินแผนการชำระเงินที่คล้ายกันสำหรับร้าน Xbox แน่นอน สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ นี่เป็นเพียงตัวเลขในสเปรดชีตทางการตลาดหลายล้านรายการ ซึ่งเป็นต้นทุนในการทำธุรกิจ แต่สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่โฆษณาอิสระ การทำงานโดยใช้งบประมาณรวมที่มีแนวโน้มมากกว่าในตัวเลขห้าหลักหรือน้อยกว่านั้น เป็นเรื่องที่ไม่สามารถจ่ายได้อย่างแน่นอน ตราบใดที่แพลตฟอร์มหลัก ๆ ปล่อยเกมทั้งสองประเภทในเงื่อนไขเดียวกันโดยให้พวกเขาแข่งขันกันเองโดยตรง Garner’s จะเป็นเพียงหนึ่งในเรื่องราวที่น่าผิดหวังหลายพันเรื่องที่พบว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ได้รับความสนใจใด ๆ เลย
เราได้ติดต่อกับ Sony เพื่อขอความคิดเห็นและจะอัปเดตหากพวกเขาตอบกลับ
ในขณะเดียวกัน เราถาม Iain Garner ว่าทำไมเขาถึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องพูดออกมาหลังจากที่เขาโทรหา “Platform X” ครั้งล่าสุด
“Platform X กำลังลดจำนวนอินดี้ลงอย่างมากในขณะที่ใช้เราเป็นส่วนสำคัญในการตลาดของพวกเขา” เขาบอกกับเราว่าน่าจะอ้างอิงถึงรายละเอียดที่ใหญ่กว่าเกมอินดี้บางเกมที่มอบให้ในงาน E3 ปีนี้ “การโทรหาฉันเมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่สนใจเรา ความคิดเห็นของเรา หรือการดำรงชีวิตของเรา ที่แย่กว่านั้นคือการทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าจะได้รับข้อเสนอที่แย่กว่าและมีตัวเลือกน้อยกว่า ฉันไม่เข้าใจตรรกะ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ดีสำหรับทุกคนรวมถึงพวกเขาด้วย”
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
ลอร์ดออฟเดอะริงส์: Gollum Studio ขอโทษสำหรับ ‘Underwhelming Experience’
Dang ลอร์ดออฟเดอะริงส์ผู้หยาบนี้: Gollum UI แม้ว่า
Metal Gear Solid: Master Collectionจะรวมห้าเกมที่คุณต้องการเล่น
การแสดงความสามารถของเด็กคนนี้ในเพลง ‘Peaches’ ของ Bowser Is The Slay of the Century
Credit : สล็อตแตกง่าย